js转图片未base64有2中方法,一种使用Blob和FileReader 对象,另一种是canvas.toDataURL()方法,两种方法转出来的base64值是不一样,这是个坑。 先说Blob和FileReader 对象

使用xhr请求图片,并设置返回的文件类型为Blob对象[xhr.responseType = "blob"]
使用FileReader 对象接收blob
function getBase64(imgUrl) {
  window.URL = window.URL || window.webkitURL;
  var xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open("get", imgUrl, true);
  // 至关重要
  xhr.responseType = "blob";
  var deferred = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
      xhr.onload = function () {
        if (this.status == 200) {
          //得到一个blob对象
          var blob = this.response;
         // console.log("blob", blob)
          //  至关重要
          let oFileReader = new FileReader();

            oFileReader.onloadend = function (e) {
              let base64 = e.target.result;
              resolve(base64)
            };

          oFileReader.readAsDataURL(blob);

        }
      }
  });
  xhr.send();
  return deferred
}

由于是异步,使用了promise
 getBase64(url)
              .then(function(base64){
                console.log(base64)
              },function(err){
                console.log(err)
              })

使用canvas.toDataURL()方法

需要解决图片跨域问题 image.crossOrigin = '';
使用了Jquery库的$.Deferred()方法
function getBase64(img){

  function getBase64Image(img,width,height) {//width、height调用时传入具体像素值,控制大小 ,不传则默认图像大小
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = width ? width : img.width;
    canvas.height = height ? height : img.height;

    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    var dataURL = canvas.toDataURL();
    return dataURL;
  }
  var image = new Image();
  image.crossOrigin = '';
  image.src = img;


  if(img){
    var deferred = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
    image.onload =function (){
      resolve(getBase64Image(image));//将base64传给done上传处理
      //document.getElementById("container2").appendChild(image);
    }
    })
    return deferred;
  }
}


        getBase64(imgSrc)
            .then(function (base64) {
                console.log(base64);

            }, function (err) {
                console.log(err);
            });